Rabu, 12 Juni 2019

Prinsip Dasar Animasi

Prinsip dasar animasi adalah prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga menghasilkan animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan. 
2 orang animator professional Thomas dan Olle Johnston memberikan 12 prinsip animasi yang diadopsi dari animasi produksi Walt Disney. Nah, disini saya akan menjelaskan salah satu cuplikan dan menjelaskan apa saja prinsip animasi yang diadopsi dari animasi tersebut. Disini saya mengambil contoh animasi dari negeri Jepang yaitu Boku no Hero / My Hero Academia :

Referensi : https://www.youtube.com/watch?v=OSNWAn3lsaQ
Beberapa prinsip animasi yang ada di cuplikan yang saya tonton :

  1. Anticipation
    Anticipation
    adalah persiapan sebelum aksi, yang diikuti oleh sebuah aksi kemudian penyelesaian aksi tersebut, dimana animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karkater. Disini terlihat awalan dimana karakter yang berambut hijau akan mengambil ancang-ancang untuk melakukan serangan. 
  2. Staging
    Staging
    ini dapat mengarahkan perhatian audience pada cerita atau ide yang dibuat. Background ini langsung bisa terlihat bahwa adegan animasi tersebut terasa menegangkan, dilihat dari pergerakan kamera yang awalnya zoom-in pada 2 karakter yang sedang bertarung lalu di ­zoomt-out untuk menambahkan aksi tegang pada adegan tersebut dan ditambahnya ­effect-effect yang terjadi pada adegan tersebut, 
  3. Pose to Pose
    Pose to Pose
    merupakan metode pembuatan animasi yang lebih terencana dan terpeta dengan kunci gambar pada interval tertentu. Pada adegan di menit 01:35 terlihat adegannya sudah terencana yang dimana awalnya karakter berambut hijau dibagian bawah lalu berpindah menyerang ke karakter selanjutnya. 
  4. Arcs
    Arcs
    ini akan membuat gerakan animasi menjadi lebih alami, khusunya gerakan manusia. Pada adegan tersebut gerakannya seperti di dunia nyata karena gerakannya juga mengikuti kurvanya tidak langsung jatuh lurus begitu saja tetapi mengikuti kurva yang ada 
  5.  Secondary Action
    Secondary Action
    adalah prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama. Secondary Action ini bisa dilihat pada saat si karakter berbadan besar ini menamah massa ototnya dan celananya pun menjadi sobek saat ototnya bertambah besar. 
  6. Exaggeration
    Exaggeration
    merupakan upaya mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Disini ada adegan saat dimana karakter yang berambut hijau menyerang balik si badan besar dan tanah disekitarnya-pun ikut terguncang. Dan juga adegan yang otot-nya menjadi besar ini juga upaya untuk menambahkan aksi ketegangan pada adegan bertarung. 
  7. Appeal
    Appeal
    adalah tentang bagaimana kita membuat karkater menjadi menarik. Disini terlihat dibagian awal animasinya karakter yang berambut hijau terlihat gagah dan kuat pada adegan tersebut, dan ini juga membuat yang menonton menjadi kagum.